- 1、绝地求生天命圈是什么意思
- 2、光荣使命手游舔包跑毒天命圈是啥意思
- 3、吃鸡100名玩家如果只跑毒,不杀人,决赛圈能装下100人吗?
- 4、吃鸡游戏取消毒圈时间会增长,那取消轰炸区呢?
- 5、手游绝地求生:刺激战场药品有什么用 各药
天命圈:
指的是你躲在一个地方不动。从第一个圈到最后一个圈,你一直都在安全区。圈一直往你这里刷,这才叫天命圈。有利的是天命圈,劣势的是天谴圈。
天命圈的刷新规律:
天命圈是围着一个人刷新的,如果选中你就好说了,你也可以看到每次天命圈完,后面几次刷新也是天命圈,这个就是围着你刷新的。运气好就选中了,他就在你前后左右的位置刷新,自己保护好,提前躲避好,基本都可以吃鸡。
有时候缩毒,到了最后一圈,运气好直接天命圈吃鸡,你自己都不用跑,别人要拼命的跑毒。位置好到你站在房子里,楼梯口就是缩毒圈,他根本没地方跑,只能是爬楼梯上来,这个时候蹲他是最好的,2枪带走直接吃鸡。
每次毒圈都是会刷新的,后面的时间是1分钟、40秒、30秒,等等时间刷新一次新地点,后面需要提前跑毒。
天命圈的刷新基本上都没有规律的,一开始你根本不知道圈在哪里?这个是一样的,毒圈也不好找,更别说找天命圈了。在游戏中天命圈友很多,我们的右边有天命圈,左边也有天命圈。随机刷新的概率是有多种情况的,就是上下左右中,这五个方位刷新,一直往你这里刷的就是天命圈了。
扩展资料
天命圈首圈一般会刷新在人多的地方,几乎很少出现在人少的地方。因为笔者是一个打野玩家,圈几乎从来没有刷在我头上过,反而经常是围绕几个大型的资源点开始刷新,因为那里的玩家很多;多注意空投运输机,其实空投丢下的地点基本上是下一个圈的圆心,也就是说运输直升机是穿过圈心的直线,根据自己的位置,顺着飞机或者逆着飞机跑就可以保证“天命圈”刷在自己的头上。
参考资料:百度百科-绝地求生
光荣使命是一款吃鸡大逃杀手游,很多玩家进入到游戏后,总是会听别的玩家说一些自己不懂的词,比如跑毒,舔包,伏地魔,老阴逼等。那么,光荣使命手游舔包跑毒天命圈是啥意思?下面就由铁骨网为大家带来光荣使命手游吃鸡专用术语大全 。
光荣使命手游专业术语介绍:
落地成盒:(人死后会变成一个盒子)跳伞落地后不久就死了。
苟:各种躲屋子或者野外,比较猥琐的玩法。造句:苟到前十,苟到吃鸡。
LYB:老阴比的意思,字面意思很好理解,指躲屋子或草丛暗搓搓阴人,或者玩法比较阴险的玩家。
幻影坦克:躲在草丛里伪装起来,LYB的一种;
伏地魔:扒在草地或树后、石头后等地伪装起来,LYB的一种;
揽件:指的搜索 收集物资的过程。
送快递:收集了一堆装备,被别人杀死,装备全部拱手让人。
收快递:杀死别人,接手对方的物资。
顺丰快递:1个方面是说收集了一堆好装备,另外1个方面指开着车送快递,服务好,速度快,东西棒。
造句:开门,您的顺丰快递到了。
说一下安全区的问题 也就是俗称的:圈。
安全区:安全区的存在是为了逼迫玩家们跑起来,不得不对拼。因为很多萌新会以为:只要我躲起来不被找就好了,搞不好就能活到最后,捡个前十啥的。但安全区的存在让萌新这个天真可爱的梦破灭。
安全区是随机规划的,如果没有刷在你那个位置,你就必须跑起来,否则缩小安全区的时间一到,你还没进安全区,就会被毒毒死。
跑毒:就是你在安全区外,必须跑起来,跑进安全区。此过程称作跑毒。
天命圈:指的是安全区刷在你这个地方,安全区对你很友好。
天谴圈:跟天命圈相反,安全区一刷,不在你这边,甚至离你很远,隔着一条河啥的是最惨的。
主要介绍下几个比较难懂的:
LYB:
LYB在绝地求生中指的是一些比较阴险的玩家喜欢蹲点在一些隐蔽的角落专门对过来的人下手或是各种钓鱼。在绝地求生中常见的LYB战术有翻车骗术、挂桥、仓库等。
LYB这个词并非绝地求生特有的,几乎可以用于各种竞技游戏中,在守望先锋、彩虹六号、CSGO等游戏中也常见这个词。
LYB这个梗据说最早来自于厂长的挖掘机,不过有待证实,有了解的玩家不妨说一下。
幻影坦克:
幻影坦克:躲在灌木丛中蹲守如幻影坦克般的玩家。
幻影坦克这个梗最初是源自游戏《红色警戒》中一种可自动变幻为树木躲避攻击的坦克。
除了幻影坦克外,还有幻影汽车等。这个战术玩得6的话,对方都不知道怎么死的。不过也有人专门盯着幻影坦克。
最近,我发现很多玩家会在游戏中给自己设置一个跳毒,杀人,甚至会给自己设置一个跳毒的机制,比如说吃鸡100名玩家如果只跑毒,不杀人,决赛圈能装下100人吗?这个问题还是比较有意思的,我们知道,跑毒是一个非常消耗时间和精力的游戏体验。所以问题一出,很多玩家都会讨论说如果不给自己设置跳毒机制,跑毒是非常浪费时间和精力的,而且还非常危险。
但是问题来了,当决赛圈已经满了之后,大多数玩家都会选择跑毒,毕竟这样可以减少被击杀的概率。毕竟只有跑毒才能让我们的团队作战变得更加出色。
其实,也有很多玩家在跑毒的时候不喜欢跑毒。比如说,一个跑毒十分钟的玩家,跑毒时,因为身上有很大的伤,在落地之后立刻就去吃药然后又跑毒的时候,可以说非常危险了。所以说,如果我们在跑毒的时候,不喜欢去跑毒的话,那么我们很有可能跑毒一结束就会立马又跑毒了起来。也有很多玩家是在跑毒前就已经决定了再去战斗了。比如说大家都知道,跑毒对于跳伞来说是非常危险的一件事情,就算是跳伞之前想了很多办法来防止自己被敌人发现,也没有办法避免自己被敌人发现,所以很多玩家是先跑毒才决定要去战斗,这样也是非常危险的事情。
很多玩家会说,跑毒过程中,敌人不会对你造成伤害,反而会不断的骚扰你。因为跑毒过程中,玩家很难保持好自己的枪法。而且敌人不断的骚扰你,也让你没有办法继续在决赛圈中坚持下去。
但是,在所有的游戏中,大家都会觉得跑毒其实也是一个战术游戏。因为大家都知道,跑毒和杀人是一个游戏一样,需要时间和精力的,而且跑毒对于很多玩家来说,其实都是一个浪费时间和精力的游戏。因为跑毒意味着玩家需要收集物资,是一个非常消耗时间和精力的游戏。而收集物资之后,跑毒会给玩家带来一种非常大的成就感,这种成就感不仅可以提升跑毒的频率,而且还可以提高跑毒成功率。
“毒区”可以说成绝地逃生的关键所属,吃鸡地图大,“毒区”的功能更类似“逐步淘汰制”,游戏玩家间根据持续的矛盾来减少总数,最终在选择出胜者,毒区的出现的意义便是不断整体规划限定游戏玩家的主题活动范畴,使其矛盾的次数提升,假如毒区不会有或是实际意义不重要得话,大部分游戏玩家也许会挑选坚守一处,对手游的总体节奏感来讲全无好处。对于“轰炸区”更好像双刃刀的人物角色,它的范畴任意损害才算是竞技场中各种随机因素的起源地,轰炸区中,游戏玩家也许会掩藏下去或许会自信心水平爆棚,轰隆轰隆的噪声也是游戏玩家肆无忌惮残杀的最好是保护,轰炸区中游戏玩家会难以区别枪响由来,在这段时间是偷袭的最好是机遇,并且轰炸区对物品的认知度莫名其妙的高,催毁移动载具对手机游戏旋律的推动来讲也有着非常大的助推。
吃鸡游戏提升轰炸区,是因为提高手机游戏的困难和挑战性,轰炸区也是一个游戏玩法,之前的刺激战场为什么要有刺激性二字,轰炸区便是为了更好地反映刺激性,假如撤销我认为没什么刺激性感受。轰炸区更能反映网络环境,更为反映竞技场的真正,抗战剧或是战争电影大家都看了吧,战事影片中头上有对手的战略轰炸机掠过,便是真实的战场,而绝地逃生当然设定一片地区空袭来仿真模拟,本人感觉撤销轰炸区不太适合,并没有给用户一种不适感,我认为还比不上在游戏里设定NPC开了战略轰炸机更强。
我认为轰炸区或是必须发生的,但应当必须调节,将轰炸区的任意发生,改成群体最聚集的地区发生,提升用户的激动水平。群体聚集的位置本身便是市场竞争最剧烈的地区,假如提升随意轰炸区是否会有点儿更为有趣的感觉呢,并且现在的随意轰炸区设置有时候乃至任意落至偏僻,并且早就是独去的地区,本人觉得那样的随意轰炸区便已经毫无价值了。在前一段时间绝地求生游戏的制片人表明死在轰炸区的,便是优秀人才高手不容易死在轰炸区,自然一席话自己不敢苟同,可是他说道的不一定并没有大道理。
假如轰炸区依然是随即发生在任意地区乃至大海中。最少提升一下扔手雷工作频率。现阶段的轰炸区定时炸弹推广的工作频率太低,有时候乃至立在空闲地随意轰炸区也不会游戏玩家产生损害。自然不清除天降正义的很有可能,自己就被天降正义过N……说多了都是泪并且假如轰炸区遍布在游戏玩家进圈的历程中,也会造成一定的危害,随意轰炸区是游戏设计师为提升手机游戏多元化的感受而制定的,即然那样设计方案就一定有它的缘故。
绷带:少量回血,生命值75以上不可用
急救包:生命值低于75时回到75
医疗箱:生命值低于75时回满
(能量可以缓慢回血,高于50可以加快移速)
饮料:增加40能量
止痛药:增加60能量
肾上腺素:真假100能量
望采纳
- 1、绝地求生天命圈是什么意思
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天命圈:
指的是你躲在一个地方不动。从第一个圈到最后一个圈,你一直都在安全区。圈一直往你这里刷,这才叫天命圈。有利的是天命圈,劣势的是天谴圈。
天命圈的刷新规律:
天命圈是围着一个人刷新的,如果选中你就好说了,你也可以看到每次天命圈完,后面几次刷新也是天命圈,这个就是围着你刷新的。运气好就选中了,他就在你前后左右的位置刷新,自己保护好,提前躲避好,基本都可以吃鸡。
有时候缩毒,到了最后一圈,运气好直接天命圈吃鸡,你自己都不用跑,别人要拼命的跑毒。位置好到你站在房子里,楼梯口就是缩毒圈,他根本没地方跑,只能是爬楼梯上来,这个时候蹲他是最好的,2枪带走直接吃鸡。
每次毒圈都是会刷新的,后面的时间是1分钟、40秒、30秒,等等时间刷新一次新地点,后面需要提前跑毒。
天命圈的刷新基本上都没有规律的,一开始你根本不知道圈在哪里?这个是一样的,毒圈也不好找,更别说找天命圈了。在游戏中天命圈友很多,我们的右边有天命圈,左边也有天命圈。随机刷新的概率是有多种情况的,就是上下左右中,这五个方位刷新,一直往你这里刷的就是天命圈了。
扩展资料
天命圈首圈一般会刷新在人多的地方,几乎很少出现在人少的地方。因为笔者是一个打野玩家,圈几乎从来没有刷在我头上过,反而经常是围绕几个大型的资源点开始刷新,因为那里的玩家很多;多注意空投运输机,其实空投丢下的地点基本上是下一个圈的圆心,也就是说运输直升机是穿过圈心的直线,根据自己的位置,顺着飞机或者逆着飞机跑就可以保证“天命圈”刷在自己的头上。
参考资料:百度百科-绝地求生
光荣使命是一款吃鸡大逃杀手游,很多玩家进入到游戏后,总是会听别的玩家说一些自己不懂的词,比如跑毒,舔包,伏地魔,老阴逼等。那么,光荣使命手游舔包跑毒天命圈是啥意思?下面就由铁骨网为大家带来光荣使命手游吃鸡专用术语大全 。
光荣使命手游专业术语介绍:
落地成盒:(人死后会变成一个盒子)跳伞落地后不久就死了。
苟:各种躲屋子或者野外,比较猥琐的玩法。造句:苟到前十,苟到吃鸡。
LYB:老阴比的意思,字面意思很好理解,指躲屋子或草丛暗搓搓阴人,或者玩法比较阴险的玩家。
幻影坦克:躲在草丛里伪装起来,LYB的一种;
伏地魔:扒在草地或树后、石头后等地伪装起来,LYB的一种;
揽件:指的搜索 收集物资的过程。
送快递:收集了一堆装备,被别人杀死,装备全部拱手让人。
收快递:杀死别人,接手对方的物资。
顺丰快递:1个方面是说收集了一堆好装备,另外1个方面指开着车送快递,服务好,速度快,东西棒。
造句:开门,您的顺丰快递到了。
说一下安全区的问题 也就是俗称的:圈。
安全区:安全区的存在是为了逼迫玩家们跑起来,不得不对拼。因为很多萌新会以为:只要我躲起来不被找就好了,搞不好就能活到最后,捡个前十啥的。但安全区的存在让萌新这个天真可爱的梦破灭。
安全区是随机规划的,如果没有刷在你那个位置,你就必须跑起来,否则缩小安全区的时间一到,你还没进安全区,就会被毒毒死。
跑毒:就是你在安全区外,必须跑起来,跑进安全区。此过程称作跑毒。
天命圈:指的是安全区刷在你这个地方,安全区对你很友好。
天谴圈:跟天命圈相反,安全区一刷,不在你这边,甚至离你很远,隔着一条河啥的是最惨的。
主要介绍下几个比较难懂的:
LYB:
LYB在绝地求生中指的是一些比较阴险的玩家喜欢蹲点在一些隐蔽的角落专门对过来的人下手或是各种钓鱼。在绝地求生中常见的LYB战术有翻车骗术、挂桥、仓库等。
LYB这个词并非绝地求生特有的,几乎可以用于各种竞技游戏中,在守望先锋、彩虹六号、CSGO等游戏中也常见这个词。
LYB这个梗据说最早来自于厂长的挖掘机,不过有待证实,有了解的玩家不妨说一下。
幻影坦克:
幻影坦克:躲在灌木丛中蹲守如幻影坦克般的玩家。
幻影坦克这个梗最初是源自游戏《红色警戒》中一种可自动变幻为树木躲避攻击的坦克。
除了幻影坦克外,还有幻影汽车等。这个战术玩得6的话,对方都不知道怎么死的。不过也有人专门盯着幻影坦克。
最近,我发现很多玩家会在游戏中给自己设置一个跳毒,杀人,甚至会给自己设置一个跳毒的机制,比如说吃鸡100名玩家如果只跑毒,不杀人,决赛圈能装下100人吗?这个问题还是比较有意思的,我们知道,跑毒是一个非常消耗时间和精力的游戏体验。所以问题一出,很多玩家都会讨论说如果不给自己设置跳毒机制,跑毒是非常浪费时间和精力的,而且还非常危险。
但是问题来了,当决赛圈已经满了之后,大多数玩家都会选择跑毒,毕竟这样可以减少被击杀的概率。毕竟只有跑毒才能让我们的团队作战变得更加出色。
其实,也有很多玩家在跑毒的时候不喜欢跑毒。比如说,一个跑毒十分钟的玩家,跑毒时,因为身上有很大的伤,在落地之后立刻就去吃药然后又跑毒的时候,可以说非常危险了。所以说,如果我们在跑毒的时候,不喜欢去跑毒的话,那么我们很有可能跑毒一结束就会立马又跑毒了起来。也有很多玩家是在跑毒前就已经决定了再去战斗了。比如说大家都知道,跑毒对于跳伞来说是非常危险的一件事情,就算是跳伞之前想了很多办法来防止自己被敌人发现,也没有办法避免自己被敌人发现,所以很多玩家是先跑毒才决定要去战斗,这样也是非常危险的事情。
很多玩家会说,跑毒过程中,敌人不会对你造成伤害,反而会不断的骚扰你。因为跑毒过程中,玩家很难保持好自己的枪法。而且敌人不断的骚扰你,也让你没有办法继续在决赛圈中坚持下去。
但是,在所有的游戏中,大家都会觉得跑毒其实也是一个战术游戏。因为大家都知道,跑毒和杀人是一个游戏一样,需要时间和精力的,而且跑毒对于很多玩家来说,其实都是一个浪费时间和精力的游戏。因为跑毒意味着玩家需要收集物资,是一个非常消耗时间和精力的游戏。而收集物资之后,跑毒会给玩家带来一种非常大的成就感,这种成就感不仅可以提升跑毒的频率,而且还可以提高跑毒成功率。
“毒区”可以说成绝地逃生的关键所属,吃鸡地图大,“毒区”的功能更类似“逐步淘汰制”,游戏玩家间根据持续的矛盾来减少总数,最终在选择出胜者,毒区的出现的意义便是不断整体规划限定游戏玩家的主题活动范畴,使其矛盾的次数提升,假如毒区不会有或是实际意义不重要得话,大部分游戏玩家也许会挑选坚守一处,对手游的总体节奏感来讲全无好处。对于“轰炸区”更好像双刃刀的人物角色,它的范畴任意损害才算是竞技场中各种随机因素的起源地,轰炸区中,游戏玩家也许会掩藏下去或许会自信心水平爆棚,轰隆轰隆的噪声也是游戏玩家肆无忌惮残杀的最好是保护,轰炸区中游戏玩家会难以区别枪响由来,在这段时间是偷袭的最好是机遇,并且轰炸区对物品的认知度莫名其妙的高,催毁移动载具对手机游戏旋律的推动来讲也有着非常大的助推。
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我认为轰炸区或是必须发生的,但应当必须调节,将轰炸区的任意发生,改成群体最聚集的地区发生,提升用户的激动水平。群体聚集的位置本身便是市场竞争最剧烈的地区,假如提升随意轰炸区是否会有点儿更为有趣的感觉呢,并且现在的随意轰炸区设置有时候乃至任意落至偏僻,并且早就是独去的地区,本人觉得那样的随意轰炸区便已经毫无价值了。在前一段时间绝地求生游戏的制片人表明死在轰炸区的,便是优秀人才高手不容易死在轰炸区,自然一席话自己不敢苟同,可是他说道的不一定并没有大道理。
假如轰炸区依然是随即发生在任意地区乃至大海中。最少提升一下扔手雷工作频率。现阶段的轰炸区定时炸弹推广的工作频率太低,有时候乃至立在空闲地随意轰炸区也不会游戏玩家产生损害。自然不清除天降正义的很有可能,自己就被天降正义过N……说多了都是泪并且假如轰炸区遍布在游戏玩家进圈的历程中,也会造成一定的危害,随意轰炸区是游戏设计师为提升手机游戏多元化的感受而制定的,即然那样设计方案就一定有它的缘故。
绷带:少量回血,生命值75以上不可用
急救包:生命值低于75时回到75
医疗箱:生命值低于75时回满
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